이번에 패치가 진행 되면서 극진 처형 틱당 힐량이 줄어들게 패치가 되었는데 직접 해보지 않는 이상 힐량이 얼마나 되는지 감이 잘 안오기 때문에 클래식 바람의나라 격도술 주술사 틱당 회복량 근사치를 계산하는 방법을 알려드리고 계산기도 소개해드리도록 하겠습니다.
클래식 바람의나라 격도술
격도술에선 격수 틱당 힐량이 굉장히 중요한데 제가 직접 실험해 본 결과 마력에 비례해서 틱당 힐량이 조금씩 늘어나는 것을 확인해 볼 수 있었습니다. 최대 틱당 힐량은 3만 입니다.
✅ 힐량 실험 결과
마력 | 틱당 힐량 |
---|---|
15,000 | 9,000 |
53,000 | 20,000 |
66,000 | 24,000 |
120,000 | 30,000 |
이걸 바탕으로 회귀 분석(기계 학습처럼)을 통해 수식을 만들어 보면…
틱당 힐량 = 5360 + (0.275 × 마력) – (0.00000167 × 마력^2)이 되겠고
🧙♂️ 마력 기반 힐량 계산기
이를 계산기로 만들어 보았습니다. 근사치를 계산해 보실 수 있고 마력이 더 높더라도 최대치가 3만이기 때문에 마력 12만 이상은 힐량이 사실 상 의미가 없다고 보시면 되겠습니다.
극진처형 데미지
극진처형 데미지 또한 결과를 실험으로 알아 볼 수 있었는데 혼마술에 걸린 몹과 저주 걸린 몹 기준으로 간단히 설명해드리도록 하겠습니다. 극진처형 또한 마력에 비례해서 데미지가 어느 정도 증가 하다가 최대 데미지 제한이 걸리는 형식입니다.
공식:
필요 마력 = 빨피 체력 ÷ 극진 배율
극진 배율 범위: 1.13 ~ 1.40
지역 | 빨피 | 몬스터 체력 (70%) | 중간값 (80%) | 몬스터 체력 (90%) |
---|---|---|---|---|
2지 | 20,800 | 18,407 | 16,444 | 14,857 |
3지 앞굴 | 48,100 | 42,566 | 38,015 | 34,358 |
3지 뒷굴 | 68,900 | 60,973 | 54,467 | 49,215 |
4지 앞굴 | 103,350 | 91,460 | 81,691 | 73,822 |
4지 뒷굴 | 137,865 | 122,005 | 109,365 | 98,475 |
클래식 바람의나라의 빨피 기준은 체력 32.5%로 다음과 같은 결과값을 얻을 수 있습니다.

종합 정리
따라서 주술사 격도술 팟의 마력을 정리해 보자면 아래표와 같습니다.
마력 | 역할 가능성 | 추천 사냥터/격도술 |
---|---|---|
1.5만 이하 | 힐만 가능 (극진처형 거의 불가능) | 2지 일반 파티 힐러 |
1.8만~2만 | 2지 빨피몹 극진처형 가능, 힐 안정적 | 2지 격도술 가능 |
3.5만~4만 | 3지 앞굴 빨피 처형 가능, 힐 강화됨 | 3지 앞굴 격도술 가능 |
5~6만 | 3지 뒷굴 극진처형 가능, 힐량 안정적 | 3지 뒷굴 격도술 주술 |
8~9만 | 4지 앞굴 한방컷, 극진힐도 강력 | 4지 앞굴 격도술 주술 |
10~12만 | 4지 뒷굴 혼몹 한방컷, 풀승 가능 | 4지 뒷굴 격도술 핵심 |
14만 이상 | 극진힐 틱당 3만 이상, 덥헬도 가능 | 현사, 덥헬 |
현사가 되면 받는 경험치가 줄어들기 때문에 파티가 잘 안구해지며 현사가 된 후엔 떱헬을 하시다가 4지 헬파가 한방 나오는 시점 부터 몹 정리가 더 빨라지기 때문에 4지 한방이 나오는 마력 27만 때 부터 다시 파티 사냥에 들어가실 수 있습니다.
마침
지금까지 클래식 바람의나라 격도술 주술사 틱당 회복량과 극진처형 데미지를 자세히 알아 보았습니다. 결과적으로 마력낮은 술사 사다리를 걷어찬 패치다 라고 요약하면 되겠고, 그래도 5~6만 때 부터 파티만 구할 수 있으면 그래도 효율은 어느 정도 나온다 생각 하시면 되겠습니다.